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lunes, 30 de agosto de 2010

Game & Watch o el insustituible encanto de lo auténtico


¡Menudo el artefacto que ha caído en mis manos! Una Game & Watch Fire del año 81 que, tras encontrar unas pilas del modelo oportuno, funciona estupendamente.

Pero vayamos por partes. Para la gente que no conozca las Game & Watch, se trata de una serie de videojuegos electrónicos que sacó Nintendo a partir de 1980 y que fueron los predecesores de las videoconsolas portátiles. Cada uno tenía un único juego con dos modos de dificultad (Game A y Game B) y el control era bastante simple, generalmente con sólo dos botones (izquierda y derecha) aunque luego algunas incluían una cruceta. Los juegos eran muy sencillos pero tremendamente adictivos y había una gran variedad: se llegaron a comercializar unos 60 tipos entre 1980 y 1991. Además, servían como reloj y despertador, por lo que nunca se apagaban.

Ahora se han convertido en todo un objeto de coleccionista y se venden a un precio bastante alto. En cuanto a mi experiencia, desde que vi un par de ellas en un museo de Milán y, más tarde, en la Nintendoworld de Nueva York, me enamoré del cacharrito y, en mi conocido afán coleccionista, a lo que se une que mi fecha de nacimiento no me permitió disfrutarlas, quise conseguir una como fuese. Recordaba una magnífica reedición que hicieron para Game Boy Color de los juegos clásicos de las Game & Watch que me dejaba una vecina y a la cual eché bastantes horas (y que por cierto, también me gustaría tener u.u). Pues bien, de repente hace una semana me encuentro una en la mesa del salón de casa de mis abuelos, que al parecer había sido de mis primas.


Con la de gráficos tremendos que se hacen hoy día parece mentira que no llegue a superarse el nivel de diversión y adicción de estos jueguecitos. En este concretamente, Fire, que pertenece a la serie Widescreen, tú manejas a dos bomberos que llevan una cama elástica, y varios monigotes (el que luego pasó a ser conocido como Mr. Game & Watch) saltan de las ventanas de un edificio en llamas. Tú misión es impedir que caigan al suelo y guiarlos sanos y salvos hasta la ambulancia del otro extremo de la pantalla. Por mi parte, ya he echado un buen número de partidas (451 puntos de récord en Game A) y hasta me lo puse un día de despertador (¡qué maravilloso despertar con el sonido mono del cacharrito!). Para que lo veáis en acción, aquí os dejo un vídeo en el que aparece mi hermana jugando. Y si alguno tuvisteis o tenéis alguna, me gustaría que compartiéseis vuestra experiencia en los comentarios.




(Gracias a mi tío Pedro por cederme el aparatito :D)

viernes, 21 de mayo de 2010

Google homenajea al mayor clásico

¡Ay! Que me he emocionado. Quien tenga Google como página de inicio ya habrá visto el genial homenaje que le hacen a Pac-Man en su 30º aniversario. Ya pensé nada más entrar que era de las mejores imágenes de Google que había visto, pero cuando he pinchado sobre ella para guardarla (sí, siguiendo mi natural afán coleccionista las voy guardando todas en una carpeta) y he visto que podías jugar realmente moviéndote con las flechas del teclado, casi se me escapa una lagrimita. Después de pasármelo (tranquilos, no te dan nada, simplemente sale una musiquilla y se reinicia), me he dado cuenta de que hoy el botón de "Voy a tener suerte" lucía un retro "Insert coin", y si presionáis sobre él podrán participar dos jugadores, uno llevando a Pac-Man con las flechas y otro a Ms. Pac-Man, con su moño y sus labios pintados, a la que se maneja con (adivinad) AWSD.

En fin, Google se estará convirtiendo en la empresa más poderosa del planeta registrando los datos de todos los internautas pero, ¿a quién le importa si nos entretiene con cosas como esta?

martes, 20 de abril de 2010

El mundo pixelado

Os dejo aquí el cortometraje Pixels, en el que los píxeles atacan la ciudad de Nueva York en un genial homenaje a los clásicos de los recreativos, como el Space Invaders, el Tetris o el Arkanoid. De pocos datos dispongo más, aparte de los que aparecen en los créditos. Espero que lo disfrutéis tanto como yo.



(Vía Aquí Estuve Ayer...)

P.S: Siento no publicar con más frecuencia, pero no encuentro demasiado tiempo para ello :S

miércoles, 9 de septiembre de 2009

09/09/09, día B

Hoy es un día especial para los fans acérrimos de los Beatles. Después de más de veinte años con sus discos editados en CD al fin se han remasterizado digitalmente, limando las asperezas surgidas de la grabación: chasquidos electrónicos, sonidos no deseados en el micrófono... Según los que ya lo han escuchado la diferencia es palpable, pues los intrumentos suenan más nítidos y dotan a la grabación de más profundidad, a pesar de que en un principio puede resultar chocante debido a que los niveles sonoros se desplazan un poco aunque se hayan corregido sólo defectos técnicos, nunca musicales.

El precio de cada CD se mantendrá prácticamente igual, alrededor de 17 euros (los dobles saldrán algo más caros), aunque cada uno incorporará un minidocumental que podrá verse en el ordenador, alguno con imágenes inéditas. Además, se ponen a la venta también dos cajas recopilatorias. Una de ellas, de color negro, contiene la discografía remasterizada en estéreo, además de un DVD que recopila los minidocumentales de todos los discos. La otra, de color blanco, viene con las versiones originales en mono, el recopilatorio Mono masters y un librito con información. Sin embargo, no pensemos que por comprar todo el paquete nos ahorraremos algo: el precio es de 240 y 280 euros, respectivamente. Y se echa en falta una reedición de los vinilos para nostálgicos.

Por último, hoy también comienza a venderse la versión Beatle del juego Rock Band, de la cual ya publiqué algo hace unos meses. En fin, un día de triple número que ha reunido (estratégicamente) varios lanzamientos interesantes de los de Liverpool y tras el cual no sé si felicitar a los fans (entre los que me incluyo) por la oportunidad de escuchar sus temas favoritos con mejor calidad o consolarlos por la trama comercial implicada detrás de todo esto y que mantiene los discos del grupo a un precio superior al de otros oldies.

miércoles, 10 de junio de 2009

El Sol Dorado vuelve a resplandecer

Me estremezco de pensar cómo puede salir este nuevo Golden Sun, presentado en el E3, ahora con las posibilidades de la pantalla táctil de DS. Ay! Qué recuerdos de cuando comenzó esa saga allá por el 2001 para la ya desfasada Game Boy Advance. Aquí, con una lagrimilla, os dejo el fantástico anuncio que sacaron para promocionarlo y que hacía babear a todos los pequeños amantes de los RPGs.

martes, 2 de junio de 2009

Los Beatles digitalizados

Qué buena pinta tiene el próximo videojuego de los Beatles, anunciado en el E3. Perteneciente a la serie Rock Band, esa competidora de Guitar Hero que fue la primera en incluir todos los instrumentos necesarios (guitarra, bajo, batería y voz) para poder tocar tus temas preferidas sin moverte del salón, incluirá 45 canciones escogidas entre toda la discografía de los de Liverpool. Lo mejor son las animaciones, en las que aparece una versión digital de los miembros del grupo con distintos atuendos y en diferentes lugares, según el tema. Así, los vemos evolucionar desde las actuaciones en The Cavern al famoso Get Back en el tejado. Genial el ambiente psicodélico y los disfraces de morsa para I'm the Walrus. Además, se venderá un kit de instrumentos que imitará a los originales de la banda.

En fin, esperemos que sea tan bueno como parece, aunque conociendo los anteriores Rock Band y las canciones de los Beatles no me queda ninguna duda de que así será. Aquí os dejo el trailer que han presentado, pero no os perdáis el maravilloso opening del juego.

miércoles, 6 de mayo de 2009

You Probably Won't Make It

Desde hace un tiempo, han ido apareciendo en Internet juegos con una dificultad, llamemosla, especial. Éstos requieren altas dosis de habilidad, ensayo y error y sobre todo, paciencia. Mucha paciencia. Sin embargo, esta actividad que puede llegar a ser considerada incluso de masoquista, en muchas ocasiones reporta un gran sentimiento de autosatisfacción al ver superado el punto en el que durante tanto tiempo habías fracasado una y otra vez.

El juego que nos ocupa, y que da nombre a la entrada, You Probably Won't Make It es uno de ellos. Con gráficos minimalistas y controles simples, es capaz de suponer un reto al más avezado de los jugadores.

Disfrutadlo.

sábado, 2 de mayo de 2009

Defend Your Castle


El otro día me acordé del mítico Defend Your Castle, un juego flash en el que tienes que defender un castillo de las ordas invasoras. Con el ratón deberás enviar volando a todos los monigotes que vienen a destruir tu fortaleza, haciendo que se estrellen contra el suelo. Conforme vas avanzando en la partida, que puede guardarse, los niveles son cada vez más difíciles, apareciendo gigantes o suicidas con cinturones de explosivos. Sin embargo, contarás con la inestimable ayuda de arqueros y magos, que podrás contratar para que se posicionen en las almenas, además de con mejoras y reparaciones para tu castillo. Y lo mejor es la estética, que parece hecha con el Paint. Un juego bastante adictivo que ya tiene desde hace unos meses una versión para Wii, que puede comprarse por Internet con el sistema de puntos de Nintendo.

sábado, 25 de abril de 2009

Red Square


Adictivo pero extremadamente simple, Red Square es un juego que consiste en arrastrar el cuadrado rojo que aparece en el centro sin que le toquen las piezas azules ni se salga de la zona blanca (ver figura arriba). Según la propia web, si consigues aguantar más de 18 segundos eres todo un experto en el juego, ya que la velocidad de las figuras azules va aumentando con el tiempo. Tremendamente adictivo, avisados estáis.

domingo, 1 de marzo de 2009

Quake está vivo.

Pocos estudios son más influyentes que ID en el mundo de los juegos en primera persona, o FPS (de las siglas First Person Shooter en inglés). Inventaron el género con Wolfenstein 3D, lo perfilaron con Doom y su secuela y lo elevaron a la categoría de deporte electrónico con Quake III arena.

En esta ocasión, los chicos de ID quieren llevar la saga Quake a todos los públicos, desde los más aférrimos fans que compiten a nivel mundial como a los profanos que nunca han jugado a un FPS en su vida. Para ello se van a servir de Quake Live, el nuevo juego de esta saga.

La base de Quake Live es el ya mencionado Quake III arena. Gráficamente es prácticamente igual a éste, solo habiendo mejorado algunas texturas, con más resolución y ciertos efectos de luz. Lo primero que hacemos al empezar a jugar es una serie de pruebas, guiadas por una bot de poligonal belleza. Gracias a éstas, se nos asignará un nivel, pudiendo así jugar con personas de nuestro mismo nivel. Además, dispondremos de una lista de amigos, así como de estadísticas que seguirán nuestra evolución.

Sin embargo, lo mejor de todo esto, es que el juego es completamente gratuito. Solo necesatimos un navegador web (incluso Internet Explorer servirá), dar una cuenta de correo valida, y ya podremos disfrutar de un clásico atemporal.

La única pega es que aún no hay suficientes servidores para albergar a la gran cantidad de jugadores que ya se han apuntado. Por esto, antes de empezar a jugar tendremos que esperar una cola para poder entrar. Sin embargo, se ha confirmado en un futuro no muy lejano desaparecerá este problema.

Sin más, solo deciros que os animéis, porque encadenar una serie de muertos y escuchar un M-M-M-Monster Kill! retumbando por toda tu habitación, simplemente no tiene precio.

Que disfrutéis.

martes, 13 de enero de 2009

Juegos flash

Hoy he encontrado dos juegos flash en la Web muy interesantes.
El primero ha sido lanzado por la página Science Channel con motivo de la celebración del 150º aniversario de la publicación de El Origen de las Especies, de Darwin, punto de inflexión importante en la historia de la ciencia, y causa de que este año que entra se haya proclamado Año de Darwin (también Año Internacional de la Astronomía, no ganamos para efemérides). Pues bien, el juego, Who wants to live a million years?, consiste en guiar a unos simpáticos animales por el proceloso camino de la Selección Natural. Habrá que elegir unas características iniciales (ojo con la biodiversidad) y dejar pasar el tiempo para que unas predominen sobre otras. Pero esto no acaba aquí: seréis avisados por el propio Darwin de amenazas para tu pueblo, como periodos glaciares, meteoritos o depredadores, y tienes opción a incluir dos mutaciones en la partida para solventar los problemas. Un juego genial y algo difícil de superar. Además, de ahí podréis acceder a un cuestionario sobre Darwin y a información sobre todo lo relacionado con la Selección Natural.


El segundo juego que os traigo es Assembler (que ya tiene segunda parte, Assembler 2) en el que deberéis apilar una serie de cajas de madera para colocar otras de color verde en una posición específica. Tiene unos cuantos niveles y la física de los movimientos está bastante lograda.

Gracias a La Singularidad Desnuda y a Microsiervos por los enlaces.

lunes, 15 de diciembre de 2008

World of Goo

Magnífico el World of Goo para Wii, PC y Mac. Un juego de rompecabezas simple y divertido, con numerosas pantallas que superar. Mezcla entre Lemmings y Armadillo Run, comienzas cada nivel con un grupo de pelotas con ojos (las Goo Balls) que forman una estructura que deberás expandir "sacrificando" a las pelotas para llegar a un aspirador por el que tendrás que evacuar al máximo número posible. Así suena un poco lioso pero jugadlo, no os defraudará. Y además del curioso modo de juego podréis disfrutar de unos coloristas gráficos en 3D y de una divertida banda sonora, así como de las hilarantes explicaciones de algunas pantallas. Una maravilla de unos 150 mb que puede aumentar tu improductividad ante la pantalla.

martes, 9 de diciembre de 2008

La vergüenza de Rockstar.

Hace escasos días, y más de 6 meses después de su lanzamiento para consolas, Grand Theft Auto IV ha hecho su aparición en PC. Debería ser motivo de alegría para la comunidad de jugadores de PC, sin embargo, lo único que produce es una sensación de desilusión.

Lejos quedan aquellos días, cuando GTA: San Andreas llegó a PC. Comparado con su versión homónima para PS2 no exageró al decir que la diferencia era abismal. Pero las tornas han cambiado.

Un PC como el mio, que puede mover el mayor exponente gráfico actual (Crysis) con gráficos altos, a 30 frames por segundo y con una resolución de 1024x768, sin hablar de STALKER, de Mass Effect, de Bioshock, juegos que puede mover al máximo y a 1280x1024 se ve superado por este juego que nos ocupa.

No es lógico que deba tener una resolución de 800x600. No es lógico que las texturas sean horribles. No son lógicos los 30 frames a los que corre. No son lógicos los horribles dientes de sierra que aparecen en todos los objetos. No señores de Rockstar, no es lógico.

Solo cabe esperar que se lance un parche dentro de poco (como Nvidia acaba de hacer, con escasos resultados), pero dada la magnitud de la chapuza, dudo que se pueda hacer algo destacable.

A esta optimización tan horrible solo se le puede achacar un motivo: Dejadez. Enhorabuena señores. Han dejado el listón muy alto.

domingo, 30 de noviembre de 2008

Sokoban


Cuando los domingos son fríos como éste (y en algunos sitios con lluvia o nieve), no apetece demasiado salir de casa. Por eso os propongo llenar vuestras horas muertas (si las tenéis, claro) con el famoso Sokoban ("encargado de almacén" en japonés), rompecabezas virtual de origen nipón. Para el que no lo conozca, consiste en empujar una serie de cajas por un reducido almacén y colocarlas en los puntos habilitados para ello. En la imagen podéis ver un nivel ya bastante avanzado de la implementación de Sokoban para GNU/Linux.

He encontrado una versión simple pero con un montón de niveles hecha en JavaScript. Te permite jugar online, guardando incluso las partidas, o descargarlo (si se tiene manejo con la ejecución de programas en Java). Además, en otra web se han dedicado a recopilar un montón de versiones de este juego, todas igual de adictivas. En fin, un motivo más para aumentar la improductividad.

viernes, 21 de noviembre de 2008

Un genio online.

Os traigo un "juego" online bastante curioso y divertido. Akinator es un genio que, a través de una serie de preguntas, intenta adivinar en que personaje (tanto real como de ficción) estamos pensando. Normalmente suele acertar, y su base de datos y preguntas no deja de crecer cada día, siendo así más preciso y eficaz.

Advertencia: El juego esta en un perfecto inglés.

jueves, 6 de noviembre de 2008

Juego de la vida

En Microsiervos he encontrado este remake del mítico Game of Life. Se trata de un juego surgido en los 70 como reto de programación en el que se simula mediante píxeles el posible desarrollo de la vida en forma de células. Según donde situemos las nuevas células, la población existente se multiplicará o morirá, ya sea por superpoblación o aislamiento.
En esta versión se implementan niveles para superar (el original es un mero simulador sin objetivo) y una musiquilla de guitarra bastante adictiva. Una verdadera joya para aumentar tu improductividad.

miércoles, 22 de octubre de 2008

Lemmings polares

Hoy os traigo algo que evocará muchos recuerdos en aquellos que manejaron Guadalinex en el instituto. Se trata del Pingus, un magnífico Lemmings -sí, aquel juego en el que debías dirigir un grupo de monigotes a la salida, aunque algunos perecían en el intento- adaptado para Linux (aunque esta es la versión de Windows). Los personajillos de pelo verde se sustituyen aquí por Tux, la famosa mascota de GNU/Linux, y puedes hacer con ellos miles de cosas, desde equiparlos con utensilios a inmolarlos para abrir boquetes. Cínico y divertido, como la vida misma.

Y un dato curioso a propósito del juego: su nombre viene del mito de los lemmings, los conocidos roedores de los que se dice que se suicidan cuando están en situación de peligro. Sin embargo, esto no está científicamente demostrado. Al parecer, su instinto biológico les lleva a seguir siempre una ruta migratoria determinada, independientemente de los accidentes topológicos o humanos que encuentran a su paso. De ahí que a veces se precipiten a ríos o se despeñen por desfiladeros. Un nombre genial para un juego genial.

lunes, 20 de octubre de 2008

Lucas ya habla inglés.

Mother 3, última entrega de la brillante saga desarrollada por Nintendo, fue lanzado al mercado en 2006 para Game Boy Advance. Por desgracia, esta pequeña genialidad nunca traspasó fronteras niponas, debido a la incomprensible política de Nintendo, que no localizó el juego, a pesar de las peticiones de los fans de Earthbound (Mother 2 en Japón), único juego de esta serie que ha salido en el mercado occidental.

Sin embargo, y gracias a un dedicado grupo de fans, éste juego ha sido traducido al inglés, pudiendo al fin ser jugado por los seguidores de Earthbound, que ansiaban tener por fin la oportunidad.

Sin más, aquí podréis acceder al blog de los traductores y descargar el parche que traduce el juego al inglés.

Además, también os dejo aquí un enlace a Megaupload donde descargar una copia de seguridad de Mother 3.

Recomiendo encarecidamente que juguéis a esta pequeña joya, así como a su antecesor, Earthbound. No os arrepentiréis.

domingo, 19 de octubre de 2008

Sola Rola

Os dejo aquí un enlace a un divertido juego en flash, el Sola Rola. Consiste en guiar un par de bolas hacia unos interruptores, para lo cual se debe girar el tablero en el que se encuentran. No os fiéis de la escasa dificultad de los primeros niveles: más adelante se pone realmente chungo.

lunes, 6 de octubre de 2008

Dragon Quest: Capítulos de los Elegidos.

Salvo honrosas excepciones, los europeos siempre hemos visto como grandes juegos, jrpg (rpg oriental) en su mayoría, con enorme éxito tanto en Japón como en los Estados Unidos, se han quedado fuera de nuestra alcance por no ser localizados y distribuidos en nuestro continente. Así, para disfrutar juegos como Chrono Trigger o Earthbound se debía recurrir a la emulación o a la importación. Sin embargo, gracias a la portatil de Nintendo, los europeos por fin podemos disfrutar de algunas de estas estas joyas en nuestras estanterías. Este es el caso del juego que nos ocupa: Dragon Quest: Capítulos de los Elegidos.

Este juego es un remake para DS de Dragon Quest IV, lanzado originalmente para NES en 1990, contando también con una versión para PSX. Afortunadamente, esta edición ha sido traducida a nuestro idioma, siendo ésta de una calidad excelente.

La trama se estructura por capítulos, centrados cada uno de ellos en uno o varios personajes. Finalmente, en el último capítulo, las historias de los protagonistas se entrelazan, formándose el típico grupo de cualquier jrpg. Sin embargo, el argumento, aunque cuente con un encanto especial, no será el motivo que nos incite a seguir jugando hasta terminar, ya que peca de ser excesivamente simple.

Los gráficos no se encuentran entre los mejores de DS, pero cumplen sobradamente su función. Los escenarios, sin duda, son lo mejor de éste apartado, contando con numerosos detalles en 3D (los edificios, por ejemplo). Así, en las mayoría de las localizaciones podremos girar la cámara en torno a nuestro grupo, algo que se agradece a la hora de explorar con mayor facilidad. Sin embargo, los sprites son demasiado pequeños, y quizás poco detallados para el jugador más exigente. Por otro lado, el trabajo en el apartado sonoro es muy destacable, con grandes composiciones y destacables efectos sonoros, sobretodo en combate.

En lo que a la jugabilidad respecta, nos encontramos ante un jrpg de corte clásico: batallas aleatorias por turnos, subidas de nivel, ciudades clónicas donde dormir, barco volador... Lo de siempre. ¿Por qué jugarlo entonces? Bien, este juego supone un reto si lo comparamos con el jrpg típico. Es necesario entrenar, tanto para ganar experiencia como para atesorar oro para comprar equipamiento. Además, en las ciudades, se deberá hablar con todo PNJ que encuentres, ya que el menos pensado puede activar la secuencia de diálogo que permita continuar con la historia. Esta mayor dificultad, a la que el jugador actual no esta acostumbrado puede llevar a dos cosas: una mayor motivación, con lo que se disfrutará enormemente del juego, o una desesperante frustración, que probablemente conduzca a un abandono no merecido.

Finalmente, destacar que el diseño tanto de personajes como de monstruos ha sido llevado a cabo por Akira Toriyama, creador de mangas tan memorables como Dragon Ball o Dr. Slump. Aquellos jugadores que hayan leído o visionado estas series verán como los diseños les son enormemente familiares (de hecho, el enemigo final recordará a cierto enemigo mítico de Goku y compañía).

En definitiva, si eres un aficionado al género no puedes dejar pasar la oportunidad de jugar a este título por primera vez. Esperemos que las ventas acompañen, y ver los próximos remakes (tanto de Dragon Quest V como del VI) en tierras europeas.